死亡微笑 Death Smiles (c) 2007 CAVE 街机游戏ROM名称 deathsml

死亡微笑+模拟器
http://www.biandown.com/jiejiyunxingban/6322.html[ 生命设定 ]
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中弹损失一格,被敌人撞击到或者是被BOSS障碍物攻击到则损失半格,半格不算真正意义上的死亡
一次。如果已经损失半格,再中弹不会损失一格,只是当前的这一格损失完。也就是一格为一命。分数
奖励命有2次。2次还分别为加2个格子(不论当前状态,格子必定增加),最多5格。
游戏中有许多类似山,建筑,石墙等背景障碍物,碰到无伤害,也不会被挤死(会自动强制移动位置
),但BOSS放出的有伤害判定。一些敌人发出的弹幕也为这类判断,被打中损失半格血。
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[ 宝物系统介绍 ]
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在击杀敌人时使用的火力类型(普通火力、激光、锁定射击)不同,得到的加分道具数量也不同。一般
用激光能打出最多的宝物、其次是锁定射击。不同模式下(普通模式、火力升级模式、爆发模式)击毁敌
人也会有区别。当得到宝物后,画面下方会显示当前宝物的总数,最高1000。宝物满后可打出大王冠,
再吃宝物会显示宝物得分+宝物倍率数,宝物倍率数上限为1W,当宝物倍率数到上限1W时会进入爆发模式
。死亡模式中吸收的每个死尸弹会增加1点宝物倍率数。
宝物名 分值 宝物数
大王冠 2000 10
粉红王冠 800 5
骷髅戒指 100 1
大王冠在地面上第一次弹起会分成两个粉红王冠,第二次弹起两个粉红王冠会分成四枚骷髅戒指。
粉红王冠落到地面会变成两枚骷髅戒指。
骷髅戒指在地面上不动后,在64帧内会消失。
[ 道具介绍 ]
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小Life Up:补半格血,满血吃奖励10W分。
中Life Up:补一格血,满血吃奖励20W分。
大Life Up:补两格血,满血吃奖励50W分。只可在第4章不放保险击败Jitterbug(BOSS)时得到。
Magic书:补一个保险。角色最多可拥有6个保险。保险MAX时再吃,会得30W分。
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[ 难度等级选择 ]
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关卡选择界面最下方竖列的三个数即为难度。
Rank1最简单,Rank3最难。Rank2和Rank3的敌人数、子弹数更多。
Rank1和Rank2的可选择次数是有限的,只能各选择两次,而Rank3是无限制次数的。
不同难度下可打出的道具也有不同,难度越高可打出的道具越多。
以下是难度道具关系表:
第2章 第3章
RANK2 RANK3 RANK2 RANK3
A-1 小独眼巨人 死亡模式下可打出两个小补血
A-2 小独眼巨人 小补血 保险
B-2 旧车 小补血 保险 小补血 保险
C-2 小独眼巨人 小补血 中补血
EX 小BOSS Rank2和Rank3均可打出保险
古城 Jitterbug(BOSS) 不放保险击杀他可得大补血
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[ 模式介绍 ]
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1)正常模式:普通火力、激光火力形态、目标锁定射击
2)火力升级模式:原版中宝物数达到1000时,按A+B。该模式下,主火力和副火力威力都会提升,且
不再受到碰撞伤害。所有宝物道具的宝物倍率数都相等,比如一个大王冠和一枚骷髅戒指的宝物倍率数
增加值是相等的,所以道具个数越多,增加的倍率数越多,随着宝物倍率数的增加,单个宝物的倍率数
增加值也会提高,关系如下:
总倍率数 单个宝物倍率数增加值
0~ +1
+100~ +2
+200~ +4
+500~ +8
+1000~ +12
+2000~ +16
+5000~ +20
该模式下宝物数会不断减少,在宝物数降至0后,会恢复正常模式。
宝物数减少速度同关卡中的位置以及是否按攻击键有关系,以下为关系表:
地点 条件 减少速度
没有按键 每4帧减1
关卡中 按了A或B 每2帧减1
锁定射击 每2帧减1
BOSS战中 无 每2帧减1
保险中 无 每1帧减4
3)爆发模式:宝物倍率数达到1W时(即得到宝物时显示宝物得分+10000),就进入爆发模式。该模式下击
杀敌人将得到更多大王冠。
4)死亡模式:选择5次Rank3后,会进入死亡模式。该模式下击杀敌人,敌人会爆出许多副火力可以吸收
的死尸弹。每吸收一个子弹会得100分,宝物倍率数也会加1。
如果在Rank3下选择所有关,且在城堡关前进入EX关,则在进入城堡关后会进入2级死亡模式。
MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作
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