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死亡微笑黑版出招表
来源: 作者: 发布时间:2017-08-02  

死亡微笑黑版出招表

死亡微笑黑版 Death Smiles Mega Black label (c) 2008 CAVE 街机游戏ROM名称 dsmbl

[街机STG弹幕]死亡微笑黑版+模拟器
http://www.biandown.com/jiejiyunxingban/6587.html

[ 基本操作 ]
──────────────────────────
A:向左射击(连按A是普通火力;按住A是激光)
B:向右射击(连按B是普通火力;按住B是激光)
C:保险
按住A+B:锁定射击(若击中敌人,会减少宝物数)

[ 角色介绍 ]
────────────────────────────────────────────
Windia:副火力为白色猫头鹰,风使者,通常速度中等,激光火力时移动速度较快。锁定攻击移动速度

中等。连射时副火力移动可控制位置方向,激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹,3

个月轮,具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。连射时为直线连射弹,主枪为3层直线弹,有一定范

围,但依然是直线为主。

Casper:副火力为小蝙蝠,死灵使者,通常移动速度超快,激光火力时速度则很慢。锁定攻击移动速度

快。激光火力时副火力可以移动位置方向,连射时为固定位置。副火力在连射状态时发出特殊弹,特殊

弹为3个回旋镖,以椭圆形轨迹发出,所以有一定上下范围可以控制。激光火力一直线电流攻击,主枪上

下宽度范围变大。主枪和特殊弹不能贯穿非背景的攻击类障碍物

Follett:副火力为小火龙,炎使者,通常移动速度较快,激光火力移动速度较慢(比黑快)。锁定移动速

度中等。连射时副火力移动可以位置方向,激光火力时为固定位置。副火力在激光状态时发出特殊弹,

特殊弹为碰火攻击,距离很短,但威力很大。锁定攻击时具有本体不能移动,只移动以炎龙为中心范围

的特殊性,连射主枪为直线弹,副火力为3向霰弹,发射中心方向可以360度自由,以自机当前移动方向

的相反方向为主。激光火力主枪威力小。

Rosa:副火力为小妖精。火力威力大,移动速度慢,锁定范围在角色后方。副火力在激光状态时发出特

殊弹玫瑰花,具有无视非背景攻击类障碍物的穿透能力。激光火力时主火力伴有扩散的花瓣攻击,副火

力可以移动位置方向,连射时为固定位置。

Sakura:黑版新增角色,火力非常强劲。副火力为两只乌鸦。连射时主火力三向散弹;副火力以自机当

前移动方向的相反方向为主。激光攻击时,主火力三向在屏幕尽头汇集一点,副火力定向攻击,发出封

印魔法球。锁定射击范围很小,在乌鸦周围一小圈。

以下为速度对比表:
()中为火力升级模式中的速度
模式   WINDIA   CASPER   FOLLETT   ROSA     SAKURA
普通   46(62)   52(68)   46(62)    36(52)   50(66)
激光   28(25)   18(15)   4(21)     32(29)   36(33)
锁定   32(27)   42(37)   26(21)    18(13)   28(23)
$end
$cmd
[ 生命设定 ]
────────────────────────────────────────────
    中弹损失一格,被敌人撞击到或者是被BOSS障碍物攻击到则损失半格,半格不算真正意义上的死亡

一次。如果已经损失半格,再中弹不会损失一格,只是当前的这一格损失完。也就是一格为一命。分数

奖励命有2次。2次还分别为加2个格子(不论当前状态,格子必定增加),最多5格。
    游戏中有许多类似山,建筑,石墙等背景障碍物,碰到无伤害,也不会被挤死(会自动强制移动位置

),但BOSS放出的有伤害判定。一些敌人发出的弹幕也为这类判断,被打中损失半格血。
$end
$cmd
[ 宝物系统介绍 ]
────────────────────────────────────────────
   在击杀敌人时使用的火力类型(普通火力、激光、锁定射击)不同,得到的加分道具数量也不同。一般

用激光能打出最多的宝物、其次是锁定射击。不同模式下(普通模式、火力升级模式、爆发模式)击毁敌

人也会有区别。当得到宝物后,画面下方会显示当前宝物的总数,最高1000。宝物满后可打出大王冠,

再吃宝物会显示宝物得分+宝物倍率数,宝物倍率数上限为10W,当宝物倍率数到10W时会进入爆发模式。

宝物名     分值   宝物数      
大王冠     2000   9  
粉红王冠   800    5
骷髅戒指   100    3
大王冠在地面上第一次弹起会分成两个粉红王冠,第二次弹起两个粉红王冠会分成四枚骷髅戒指。
粉红王冠落到地面会变成两枚骷髅戒指。
骷髅戒指在地面上不动后,在64帧内会消失。   
$end
$cmd
[ 道具介绍 ]
──────────────────────────────────────────
小Life Up:补半格血,满血吃奖励10W分。
中Life Up:补一格血,满血吃奖励20W分。
大Life Up:补两格血,满血吃奖励50W分。只可在第4章不放保险击败Jitterbug(BOSS)时得到。
Magic书:补一个保险。角色最多可拥有6个保险。保险MAX时再吃,会得30W分。
$end
$cmd
[ 难度等级选择 ]
────────────────────────────────────
关卡选择界面最下方竖列的四个数即为难度。
Rank1最简单,Rank999最难。难度越高,则敌人数、子弹数更多。Rank999下击杀
敌人会出现死尸弹。
Rank1和2的可选择次数是有限的,只能各选择两次,而Rank3和999是无限次的。
不同难度下可打出的道具也有不同,难度越高可打出的道具越多。
以下是难度道具关系表:
                         第2章             第3章
                     RANK2   RANK3     RANK2   RANK3
A-1   小独眼巨人                               死亡模式下可打出两个小补血
A-2   小独眼巨人             小补血            保险
B-2   旧车           小补血  保险      小补血  保险
C-2   小独眼巨人             小补血            中补血
EX    小BOSS            Rank2和Rank3均可打出保险
古城  Jitterbug(BOSS)   不放保险击杀他可得大补血
$end
$cmd
[ 模式介绍 ]
────────────────────────────────────────────
1)正常模式:普通火力、激光火力形态、目标锁定射击


2)火力升级模式:黑版中达到500时,按A+B。该模式下,主火力和副火力威力都会提升,且不再受到

碰撞伤害。所有宝物道具的宝物倍率数都相等,比如一个大王冠和一枚骷髅戒指的宝物倍率数增加值是

相等的,所以道具个数越多,增加的倍率数越多,随着宝物倍率数的增加,单个宝物的倍率数增加值也

会提高,关系如下:
总倍率数     单个宝物倍率数增加值         
  0~              +1
  +100~           +2
  +200~           +4
  +500~           +8
  +1000~          +12
  +2000~          +16
  +5000~          +20

该模式下宝物数会不断减少,在宝物数降至0后,会恢复正常模式。
宝物数减少速度同关卡中的位置以及是否按攻击键有关系,以下为关系表:
地点         条件            减少速度
           没有按键          每4帧减1
关卡中     按了A或B        每2帧减1
           锁定射击          每2帧减1
BOSS战中      无             每2帧减1
保险中        无             每1帧减4  


3)爆发模式:宝物倍率数达到10W时(即得到宝物时显示宝物得分+100000),就进入爆发模式。该模式下

击杀敌人将得到更多大王冠。


4)死亡模式:选择5次Rank3后,会进入死亡模式。该模式下击杀敌人,敌人会爆出许多副火力可以吸收

的死尸弹。每吸收一个子弹会得100分。
如果在Rank3下选择所有关,且在城堡关前进入EX关,则在进入城堡关后会进入2级死亡模式。

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作
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