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(街机驿站)街机专辑019:格斗之侍魂篇
来源:biandown.com 作者:街机驿站 发布时间:2008-01-21  


samsho5



Samurai Shodown V (c) 2003 Yuki Enterprise / SNK Playmore.
街机游戏中文名称:侍魂5 侍魂Zero
街机游戏英文名称:Samurai Shodown V
街机游戏ROM 名称:samsho5.zip
街机游戏ROM大小:81109k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
侍魂5 侍魂Zero 街机游戏海报







samsh5sp



Samurai Shodown V Special (c) 2004 SNK Playmore.
街机游戏中文名称:侍魂5特别版 侍魂Zero特别版
街机游戏英文名称:Samurai Shodown V Special
街机游戏ROM 名称:samsh5sp.zip
街机游戏ROM大小:81109k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》)。很多人相信《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2的制作小组所制作的。游戏的角色平衡性在历代中最高。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。例如:
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《街霸三代》中的格档。
侍魂5特别版 侍魂Zero特别版 街机游戏海报





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