[ 版本区别 ] ───────────────────────── 1.0版 ───────────────────────── -全模式 -激光火力时不能吸收地面宝石。 -当吸收宝石时,当前倍率数不会一闪一闪。 -近身放保险无杀伤力。 -破坏第5关的灯笼没有分。 -关卡和BOSS的子弹形式有许多不同。 -子弹整体速度更快。 -第5关1-UP位置不同,他在1.5版出1-UP的那间房子前面的房子里。
ORGINAL模式 -绿宝石不比普通宝石分值高。 -没有Rank -死亡会减少一半总倍率数,30%关卡倍率数
MANIAC模式 -当连击槽红色时,激光射击不能产生大量宝石 -宝石价值不同。 -连击槽归零耗时更长。
ULTRA模式 -绿宝石不再比普通宝石分值高。 -死亡会减少一半总倍率数,30%关卡倍率数
角色不同 -Palm的激光射击更弱,移动速度更慢 -Palm的普通射击更强 -Reco的普通射击弱了些。
黑版(同1.5版比较) ───────────────────────── -背景颜色改动。例如第3关更暗。 -宝石颜色变暗。 -每一关都在敌人类型、位置、子弹方式上有巨大不同。 -每个模式的子弹更多,比1.5版速度更快。 -BOSS的子弹提速,大多数BOSS更难打,尤其是Maniac模式。 -火力类型不再可选,取而代之是每个角色更强的火力。 -GOD模式替换Ultra模式。 -添加GOD模式新终极BOSS“Spiritual Larsa”。一命通GOD模式可见。 -Original模式中放保险会减少6000倍率数,比1.5版减少更多。 -关底分数计算公式为100Wx生命数x保险数。比如通关时,有2条命,3个保险,则关卡积分为600W(100x2x3)。因此,如果关底保险为零,则分数也会为零。 -奖命分数不同。
-基本操作和1.5版一致。
分数系统: ORGINAL模式 近距离杀死敌人得到更多宝石。大型敌人死之前会放小宝石。 当关卡倍率数达到9999时,关卡倍率数开始闪烁。此时,摧毁中型和大型敌人会得到大宝石。Rank提升时,弹速更快。倍率数越高,弹速越快。
MANIAC模式 连击槽变红时,使用连射,倍率数增加迅速。距离目标越远,倍率数增加的越慢。 倍率数会继承至下一关。 在其它方面和1.5版一样。
GOD模式 倍率数上限30000 倍率数会继承至下一关。 倍率数达到9999以上时会闪光,此时如果用连射会快速增加倍率数。
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