街机驿站biandown.com-留住美好的童年记忆  
首页 | 街机游戏ROM全集 | 街机游戏专辑推荐赏析 | 街机游戏解压运行版 | 经典街机游戏赏析 | 过关类游戏ROM | 街机music音乐赏析 | 体育类街机游戏ROM | mameplus街机模拟器周边 | 麻将棋牌类街机游戏ROM | 最新mame模拟支持ROM | 射击类街机游戏ROM | 街机游戏杂谈 | 街机游戏出招表 | 街机游戏秘技 | 街机帮助
  当前位置:主页>经典街机游戏赏析>文章内容
超时空要塞通关赏析-缅怀昔日的动画经典
来源:街机驿站网站 作者:铁血猎人 发布时间:2009-07-30  

《超时空要塞》通关赏析-缅怀昔日的动画经典

本文系 铁血猎人 原创,如需转载,请注明文章出处为“街机驿站”
文章作者: 铁血猎人
文章出处:街机驿站
街机驿站原创街机游戏赏析-内部编号095



缅怀昔日的动画经典-《超时空要塞》通关赏析
   
现在说到BANPRESTO公司,也许很多人马上就会想到“机器人大战”系列等家用机游戏。其实该公司早年在街机平台也有相当活跃的表现,不仅制作了很多空战类射击游戏,还制作了两作电神魔儡这样的一流清版动作游戏。

这回要向大家介绍的《超时空要塞》正是BANPRESTO公司的一部作品。作为早年的游戏,整体素质还是不错的,难度比较适中。更令人感动的是以超经典的剧场版动画《超时空要塞——可曾记起爱》为基础制作。关于这部动画我会在下文再作评述。
     
令动漫迷备受感动的是,游戏流程中出现的所有机体和战舰都可以在原作中找到原型。不仅如此,每一关的开头部分都会穿插一小段动画,足以使动漫迷们会心一笑。

而街机厅的常客们也会发现,这款游戏和另一款射击经典“雷龙”在整体风格上十分相像,尤其是敌机的出场方式和爆炸的处理等等。或者我们可以认为,这款“超时空要塞”就是“雷龙”的核心制作小组跳槽到BANPRESTO后的作品。(笑)
     


超时空要塞游戏介绍:

游戏名称:超时空要塞(MACROSS)
制作公司:BANPRESTO
制作年份:1992年
游戏rom名:macross.zip

游戏中我方可驾驶的两台机体都是同一型号,没有什么分别,1p驾驶员是一条辉,而2p则是麦克。(推定)




超时空要塞游戏中出现的宝物:



F弹:蓝色的小方块,也是战机一出场时的默认火力。满级后可发放出五向的散弹,是游戏过程中很实用的一种弹,除了可攻击到广范围的敌人外,还可用于探寻画面中的隐藏宝物!




G弹:红色的小方块,捡起后可以让战机转变为半机器人形态,主要火力是一条威力巨大的激光束。这种弹的缺点就是攻击范围过于狭窄,基本上也就只能在一周目前几关耍耍,在后几关面对蜂拥而至的敌机已经力不从心,到了二周目更是没有什么用处。




B弹:绿色的小方块,捡起后可让战机转变为机器人形态,主要火力是大量具有一定追踪能力的导弹。这种弹也具有F弹的两个优点。不过使用时需要注意不要被导弹那长长的绿色尾烟搞得眼花缭乱从而被敌机击中。


P:捡起后可以让战机火力提升一级。顺带一提,游戏过程中就算轮流捡起F,G,B这几种弹,战机的火力依然可以得到提升。因此,在游戏初期想要迅速提升火力的话只消将这几种道具尽数捡起就可以了。



强化装甲:闪闪发光的红色小方块。捡起后战机自动转变为重装甲机器人形态。这个形态发射的子弹和F弹很相像,但是比F弹优胜的地方就是中间那枚威力颇强的飞弹,可以说这是游戏中最好用的一种火力了。不仅如此,在这个形态下,我方的机体可以承受敌人的一次攻击而不会丧命。中弹后装甲脱离,会自动转换为装备B弹的机器人形态。




奖命道具:外观就像是小了一号的我方机体,在一周目的中后期关卡中可以打出几个来。


B:捡起后增加一个爆弹,射击游戏里的常见道具。

关于游戏贪分的一些要点:
由于这个游戏总体上难度不高,相信很多玩家都会以追求高分为目标。以下就是总结出来的一些贪分的要点。

尽量不要死命:游戏中出现得最多的加分道具就是金色的勋章。捡到第一个勋章的时候只会加100分,第二个就会加500分,第三个则会加1000分。随着捡拾数量的增加,最终每捡起一个勋章会得到10000分的奖励!只要不死命,以后每捡起一个勋章都会得到10000分,但如果不幸被击倒就会重新由最低的100分奖励算起。


尽量保持强化装甲形态:在这个形态下,就算捡起F,G,B弹这些道具火力也不会有所改变,还会得到5000分的奖励。为了得到更多的加分,大家可要努力闪避敌弹啊。

尽量不要放爆弹:当爆弹积聚到8个的时候,再捡到爆弹就会得到10000分的奖励。当然这奖励是得之不易的,因为到了游戏中后期还是有一定难度的,建议大家不要不舍得放爆弹。留得青山在,不怕没柴烧嘛。



努力发掘隐藏的加分道具:这也是一个不得不提的加分方式。在几乎每一关的某些地点中,会有一些加分道具隐藏在背景中,需要用火力将之打出来才可以捡到。这类道具有两种,一是身穿旗袍的林明美小人偶,每个可加50000分。还有一种是鱼头(汗,好奇怪的加分道具),每个可加十万分,是游戏流程里一次加最多分的东西!



街机游戏 超时空要塞 Macross ROM下载地址
http://www.biandown.com/jiejirom/cskys_Macross_788.html

街机游戏 超时空要塞2 Macross2 ROM下载地址
http://www.biandown.com/jiejirom/cskys2_Macross2_789.html

街机游戏 超时空要塞Plus ROM下载地址
http://www.biandown.com/jiejirom/cskysPlus_790.html



关卡流程赏析:


开场动画:

这一幕明显是源自原作动画







第一关


一开始的动画里显示了大批杰特拉帝人向“MACROSS”袭来,一条辉和麦克马上乘坐上机体进行迎击。


本关没有什么难度可言,一开始尽快将火力升起来,击倒敌机列队末尾的红色机体就会出现强化道具。建议大家只要见到就统统捡起来,反正只是第一关,不必拘泥于要选定某种弹。除了提升火力外,加分的勋章当然也不可以漏掉啦,虽然一开始只有100分。



不多时就可以见到boss了,是一艘中型战舰,发射的子弹相当好躲。这时候我方的火力已经接近满级,建议用G弹和B弹这类强力武器将之快速击破。顺带一提,游戏中除了最终boss稍好外,其余的的boss和敌方机体的难久度都普遍不高,再加上发射的子弹基本都是属于快而不多的类型。这些都造成了游戏的难度不高的原因。





第二关

击倒入侵到内部的敌人后,一条辉和麦克决定对还徘徊在战舰周围的敌人发起反击,画面里还出现了早濑少校的身影呢。


   
本关的流程有所延长,一路上出现的敌机都不算强,建议用B弹和G弹将之秒杀。在前进途中需要注意不时出现的大量类似冰块的东西,被砸到的话可是会死命的哦。在关卡中期击破一架单独出现的绿色敌机后可以得到强化装甲,从此我方就可以正式迈上经常可加5000分的坦途。




本关的boss是一艘黑色的战舰。只消注意一下它的冲撞攻击即可,用满级或强化装甲的火力可以轻松灭掉。





第三关

一艘大型战舰突如其来地出现,我们的英雄于是前往看个究竟。


本关基本上可以看作是一场长长的boss战。击坠了一开始出现的发射激光的战舰后,一艘大型战舰随即出现。我们需要做的,就是将一路上出现的战舰的各个火力点击破,当然在屏幕两边会不时出现杂兵机体,需要注意一下。在战舰中段,有两个椭圆形的火力点会发射出大量发散式激光。由于激光的速度较快,各位还是尽量不要正面相抗,建议还是用强化装甲或者F弹的侧面火力将之击破比较好。




到达战舰后端,会出现一门激光炮,计算好它的发射间隙再上前迎击就可轻松击破,但要注意一下杂兵机体的干扰。





第四关



连番大捷后,“MAROSS”号决定进行地球降下作战,我们的两位主角毫无悬念,当仁不让地成为了先锋。

本关的难度有些微的提升了,击破一开始出现的类似龟壳的敌舰后继续前进。一路上除了开始几关中出现的各式敌机外还有三五成群的炮台,同时比较烦人的是大批击毁后会爆出死尸弹的导弹。注意一下己方的站位,小心不要被敌弹逼到版边而无路可走。


这里有大量的勋章,可不要错过了!




Boss又是一艘绿色战舰,和第一关的倒是很相似,也不算难对付。躲过了冲撞攻击后,迅速转移到屏幕上方,通过细小位移躲过敌弹。Boss会慢慢后退,用满级火力攻击的话完全可以抢在它施展第二次冲撞前击坠。





第五关



本关开始女性梅尔特兰帝人也来凑热闹了。驾驶着深红色机体的就是王牌机师米莉亚,后来成为了麦克的妻子。



这关的敌人新增了大量红色机体。这类机体的特征就是拥有强劲的火力,而且被击毁后还爆出速度很快的死尸弹,确实是一大强敌。建议在击毁这类敌人时提前进行一下位移。

深红机体作为一个小boss角色登场。火力很强劲而且还会冲撞攻击,尽快将之击毁的话可以得到奖命道具!




随后就是boss战了,这艘战舰可不是肉脚,只有攻击到中间的核心部分才能对之构成伤害。不过核心部分被普通攻击无法贯穿的厚重装甲保护着,就算装甲打开了从中也会发射出一条巨大的激光束。每次能够攻击到核心部分的时间相当短暂。不仅如此,关闭装甲后战舰两侧还会发出不断旋转的白色激光,玩家需要算好提前量才可安然躲过。我认为这是游戏里设计得最有特色的一个boss了。好在它的难久度不算高,如果保留有强化装甲的话,三四个回合就可以将之击毁。





第六关



杰特拉帝人的母舰和主力要倾巢出动了,“MACROSS”号升空迎敌!




本关的难度明显有了大幅度的提升。不仅同屏出现的敌人数量激增,基本上以杂兵机体和战舰为主,还有大量出现的紫色“冰块”。些微的走位失误都会招致己方的无路可走,这一关以微移攻击为主,实在不行的话还是赶快放爆弹。

本关boss是杰特拉帝人的母舰要塞,主要武装是中间那门巨大的主炮,发射出的激光束几乎占了半个屏幕的地方,堪称魄力满点。好在主炮的发射轨迹比较易预测,要将这个入口打开不算难事。



第七关


前往最终的决战地!在动画里出现的林明美也许令动漫迷都感动不已了。



最终关的敌人数量并不算多,但是出现的位置却比较刁钻。到了中期,还有不少敌机竟然是分从四面八方袭来,这种情况下有一定追踪能力的B弹就显现出作用了。

过了那个合围阵后,游戏的前进速度忽然加快,这是前往挑战boss的最后冲刺了!

最终boss就是杰特拉帝人的首脑,难久度比起之前的boss有一定的提高,但总体实力就不怎么样。一开始,他并不会发射任何的弹,只是用那根类似触手的东西来攻击。打断那条触手后,只要攻击到本体就会发射一些很是快速的弹。当boss的耐久降低到一定程度的时候,就会放出左右游动的白色光弹,由于来势缓慢,完全可以计算好提前量进行及时的回避。胜利在望了,各位将这个为了歼灭敌人甚至不惜射杀友军的家伙轰杀至渣吧!





通关画面:


杰特拉帝人的母舰要塞被完全地击破了!


关于二周目:
通关后立刻就会开始二周目的游戏。与之前相比,二周目的难度大幅提升,这主要体现在几个方面。第一,敌人机体发射的子弹速度加快了许多。第二,绝大部分的杂兵机体,除了那些不堪一击的,其余的被击坠后都会爆出死尸弹。第三,原本在一周目可以打出奖命道具的地方将不再有任何东西。第四,不少boss都在一周目的基础上新增了一些攻击方式。

当然,以上的难点对真正的街机迷都不会构成障碍。各位向着完美通关二周目的目标迈进吧!

在通关二周目的通关结局里,除了敌母舰被击破的画面外,还会增加一条辉和麦克的画面,还有林明美的侧面特写。此外,背景音乐也变成了《可曾记起爱》的旋律,最后的画面就是林明美孤单的背影。在动画中,一条辉和林明美最终没有能走到一起,这也是fans心目中永远的痛了。







简单评论一下《超时空要塞 可曾记起爱》


虽然“MACROSS”(以下简称M1)从企划到制作历经更改,但在今天看来,它依然不失为系列中完成度最高的一部作品。提到M1大受欢迎的原因,不同的人会有不同的答案。有人会说是华丽的战斗画面,有人会说是细腻的感情描写,还有人会说是精彩的配乐和插曲。但有一点可以肯定,M1对日常生活不遗余力的刻画才是让它和其他动画作品真正区别开来的要素。机动战士高达系列的机体和势力关系极其复杂,但在宇宙住民的生活和人文方面则少有涉及。而M1则向我们描绘了一个军事范围之外的,完整的宇宙移民世界。衣食住行的方方面面,M1都进行了详细的勾勒和解说。正是这种充满生活化的描写,令M1的剧情拥有了极强的代入感。





机体是M1这部作品令人难忘的亮点,作为航空迷的河森正治参考美军F-14战斗机设计的“女武神”可变式战斗机已经成为了超时空要塞系列的一个标志。虽然M1中的机体种类并不像高达系列中那么丰富,但华丽的战斗场景依然令人心潮澎湃。曾经参与制作高达,传说巨神伊甸等名作的板野一郎创造性地为M1设计了导弹齐射的战斗方式,天女散花式的华丽弹幕令所有人过目不忘。


歌声,作为超时空要塞的主题,在系列中一直占有重要的地位。林明美作为动漫作品中最成功的虚拟偶像之一,为超时空要塞在历史上写下了浓重的一笔。为林明美献唱的饭岛真理凭借自己清纯的嗓音和自然的唱功一炮走红,一举进入了演艺圈,成为业界的一段佳话。和广为人知的饭岛相比,M1的另外一位奠基人——负责伴奏和配乐的羽田健太郎却经常被我们忽略。作为老牌乐师,羽田为M1创作的交响乐充分体现了他的过人功力,《macross》,《我的男友是飞行员》,《0——G love》,《爱在流逝》等金曲都是他的得意之作。即使以今天的眼光看来,M1的配乐依然无可挑剔,恢宏的管弦合奏和畅快的吉他小调令人神往。正是由于M1拥有了一个高起点,fans在日后谈及超时空要塞系列作品的地位时,都将音乐视为重要的评价指标。


M1不但成为了日本动画史上的一部杰作,更成为了这个产业的强力助推剂。在这部作品的制作名单中,我们甚至能看到庵野秀明,贞本义行,结成信辉等熟悉的名字,他们在今天都已经成为了业界的中流砥柱,有多少人因为迷恋超时空要塞才决心将自己的一生都奉献给动画事业,又有多少人因为超时空要塞中浩瀚的宇宙而重新回到对未来积极的渴望中去?我们无法统计。至少,超时空要塞所背负的人文意义不可磨灭。







1984年,就在TV版M1完结一年后,Studio制作的剧场版《超时空要塞macross:可曾记起爱》正式公映。当时年仅24岁的河森正治担任了此片的监督一职,在业界引起了轰动。作为剧场版作品,河森并没有简单地将TV版的剧情剪辑成总集篇来敷衍观众,而是以另一个角度重新演绎了M1的剧情。当年的TV版M1虽然是素质一流的杰作,却也因为赶工流下了很多遗憾。河森尝试着在《可曾记起爱》中回归很多初期未能采用的设定。他在剧场版中故意淡化了地球的概念,将“macross”塑造成一艘孤独地在宇宙中航行的战舰。同时,女性杰特拉帝人被单独设定为新的种族——梅尔特兰帝,两个种族持续数万年的战争也为《可曾记起爱》的故事增添了一丝宿命的味道。此外,在人物设定方面,《可曾记起爱》也和TV版有所不同。林明美不再有中餐厅服务员的身份,而是直接以歌手登场。古罗拜耳舰长和克罗蒂亚等在TV版中战死的角色也在剧场版中生存了下来。不过限于篇幅的原因,和TV版相比,《可曾记起爱》的剧情显得较为仓促。主创人员河森正治本人对这部作品也并不满意,他甚至表示,如果以100分为满分,那么《可曾记起爱》他只能给予35分。好在观看剧场版的观众大多早就对TV版的故事耳熟能详,剧情上的瑕疵并不会让他们对这部作品产生负面评价。

作为耗资巨大的作品,《可曾记起爱》的声光表现可谓完美。在20世纪80年代的日本动画作品中,能够在画面上和本作一较高下的,恐怕也就只剩下GANIAX花费8亿日元制作的幻之名作《王立宇宙军》了。《可曾记起爱》的精华部分在全片最后的8分钟。以TV版第27话“爱在流逝”中的林明美作战为基础,饭岛真理在炮火纷飞的战场中演唱了本作的主题曲《可曾记起爱》。这永恒的8分钟也就此载入了动画史册。作为日本动画界最脍炙人口的名曲,《可曾记起爱》的唱片销量当年高达50万套,知名度甚至高过了动画本身,让人不得不叹服林明美的巨大影响力。








附录:超时空要塞与太空堡垒




1984年,美国金和声公司从日本方面购得了《超时空要塞》的版权。金和声公司原本打算将其翻译成英文并在美国的电视台放映,但是根据当地广播电台组织的规定,凡引进海外剧集必须不少于65集才能播放。金和声公司创造性地将另外两部从日本购进的动画《超时空骑团》和《机甲创世纪》融合到了《超时空要塞》的剧集中,并进行了重新演绎。经过有机融合后,金和声创作出了一款世界观和这三部动画截然不同的作品,并将其命名为《ROBOTECH》。

20世纪90年代初,中国内地从金和声公司引进了这部作品,并将其译制为《太空堡垒》。《太空堡垒》分为三个部分:由“超时空要塞”改编而成的“麦克罗斯传奇”(共36集),由“超时空骑团”改编的“机器人统治者”(共24集)以及由“机甲创世纪”改编的“新生一代”(共25集)组成,长达85集。太空堡垒被翻译成多国语言,在全世界60多个国家播放,其影响力已经超过了原作超时空要塞。由于超时空要塞也发行过美版,因此太空堡垒并不能简单地视为超时空要塞的美国版,二者是相对独立的两部不同的作品。在大陆,超时空要塞并没有被正式引进,因此大多数中国观众在电视上看到的都是这部太空堡垒。不过平心而论,除去部分世界观设定和配乐不同外,太空堡垒的第一部麦克罗斯传奇和超时空要塞的区别并不大,太空堡垒在客观上也为超时空要塞在中国大陆的推广做出了一定贡献。值得一提的是,在大陆电视台上播放的太空堡垒只有83集,麦克罗斯传奇中的第33集“雨夜”和第34集“私人时间”由于未通过审核而未能在电视上播放。在2005年年初大陆发行的正版《太空堡垒》DVD套装中,这两集才得以重见天日。




超时空要塞 可曾记起爱故事概略

公元2009年,土星轨道上,MACROSS要塞缓缓的向地球行进。要塞内部正在举办一

场偶像歌星林明美的演唱会,人们伴随着音乐的响起,暂时忘记了战争带来的痛

苦和恐怖。然而空袭警报响起,要塞开始了变形的180秒倒数,当舰内人们忙着赶

往隐蔽所的时,激烈的战斗已经在舰外展开了。一架变形战斗机截下了冲向舰桥

的敌人,并飞快的冲入要塞追击闯入的敌人。战斗中,一条辉救下一名落入险境

的少女,战机却由于速度过快撞进外层舱室。待情况稳定下来时一条发现自己救

的竟是大明星林明美。为使明美高兴,一条竟然偷开教练机带着明美去兜风。然

而,不解风情的敌人出现,连同追他们而来的早濑未莎和明美的哥哥林凯,以及

来救他们福克一起俘虏。经过对话,一条他们得知杰特拉帝人是通过单体无性繁

殖的,男人和女人正在互相打仗。趁着女性突击部队侵入舰内的混乱,一条辉他

们逃回战机,而福克则为了掩护同伴,不幸战死。当一条辉和早濑苏醒过来,发

现战机降落在一个荒芜的星球上,可是他们怎么也无法想象,这个除了沙漠就是

海洋的星球竟然就是毁灭后的地球。他们发现了一座从海底升起的古代都市,在

这里他们了解到,五十万年前,一个叫"普罗多"的古代文明发展到顶盛时,已经

可以借遗传密码无性繁殖后代,于是国家分裂为由男性组成的"杰特拉帝"和由女

性组成的"赫而特兰帝"开始了长达数万年的战争。在战争中文明急剧衰退了,曾

经伟大的文化被遗忘殆尽,退化成了只会战斗的种族,而今天的地球人和杰特拉

帝人都是普罗多人的后裔,具有基本相同的遗传基因。在这里找到的金属片和从

敌人处得到另一块金属片,里面记载着普罗多文化的核心,一首几十万年前被普

罗多人传唱于街头的情歌,名字叫《可曾记起爱》。最后,为找回文化,了解更

多战斗之外的生存意义,布利泰与要塞联手,在明美优美的歌声中,敌人士兵失

去了战斗意志,随着一条辉击碎敌人首脑的爆炸声响起,不同种族的战士们终于

迎来了和平。
  


歌曲:《爱·おぼえていますか》 可曾记起爱?
  
歌 饭岛真理
  
作词 安井かずみ
  
作曲 加藤和彦编曲 清水信之
  
今あなたの声が聴こえる
  
现在仿佛听见你的声音
  
(ここにおいで)と淋しさに负けそうなわたしに
  
一声〈过来吧〉向着在寂寞中快到下的我
  
今あなたの姿が见える
  
现在仿佛看到你的身影
  
歩いてくる目を闭じて待っているわたしに
  
向着紧闭双眼等候的我
  
昨日まで涙でくもってた
  
昨天还因泪水暗淡发愁的
  
心は今
  
我的心现在
  
おぼえていますか
  
还记得吗
  
目と目が会った时を
  
目光和目光相碰撞的那一刻
  
おぼえていますか
  
还记得吗?
  
手と手が触れあった时
  
手和手相接触的那一刻
  
それが始めての
  爱と旅立ちでした
  
那是第一次爱情的开始
  
I love you, so
  
今あなたの视线感じる
  
现在能感觉到你的视线
  
离れてても体中が暖かくなるの
  
虽然不能在一起整个身体都感到温暖
  
今あなたの爱信じます
  
现在相信你的爱
  
どうぞ私を远くから见守って下さい
  
请在远方保佑我吧
  
昨日まで涙でくもってた
  
昨天还因泪水暗淡发愁的
  
世界は今
  
世界现在
  
おぼえていますか
  
还记得吗
  
目と目が会った时を
  
目光和目光相碰撞的那一刻
  
おぼえていますか
  
还记得吗?
  
手と手が触れあった时
  
手和手相接触的那一刻
  
それが始めての
  
爱と旅立ちでした
  
那是第一次爱情的开始
  
I love you, so
  
もうひとりぼっちじゃない
  
再也不是一个人
  
あなたがいるから
  
因为有了你
  
おぼえていますか
  
还记得吗
  
目と目が会った时を
  
目光和目光相碰撞的那一刻
  
おぼえていますか
  
还记得吗?
  
手と手が触れあった时
  
手和手相接触的那一刻
  
それが始めての
  
爱と旅立ちでした
  
那是第一次爱情的开始
  I love you, so
  
もうひとりぼっちじゃない
  
再也不是一个人
  
あなたがいるから
  
因为有了你


这是一首终止战争,迎来和平的传世之歌,同时也饱含着林明美一次次地呼唤着

一条辉的深情。

(街机驿站-biandown.com)
上一篇:《炮钉》生命全满秘技   下一篇:街机游戏《雷龙2》隐藏的保险
 §最新评论
  热点文章
·经典街机游戏赏析0001:神话战士
·经典街机游戏赏析0005:暗黑封印2
·经典街机游戏赏析0003:组合战机
·经典街机游戏赏析0004:捉虫敢死
·经典街机游戏赏析0002:恋爱热摇
·经典街机游戏赏析0006:异种角斗
·经典街机游戏赏析0006:timekill
·经典街机游戏赏析0007:totcarn
·经典街机游戏赏析(街机驿站0020)
·mame plus街机模拟器教程
·经典街机游戏赏析0021:捉鬼大师
·经典街机游戏赏析0022:火线摔跤
  相关文章
·原创街机游戏赏析092:野马战机
·超级机器人大战W我军机体精选评
·超级机器人大战W我军机体精选评
·原创街机游戏赏析091:天空大冒险
·《火焰纹章》掌机平台作品粗浅评
·《火焰纹章》掌机平台作品粗浅评
·《月球漫步者》赏析-纪念迈克尔
·原创街机赏析089:X战警
·原创赏析:《异形对铁血战士》极
·原创街机游戏赏析087:梦幻小妖精
·原创街机赏析086:原始岛1930
·街机游戏赏析085:《狱门山物语》
    
联系方式: mamecn@126.com
Power by 街机驿站 豫ICP备07012251号