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杀手学堂2 kinst2通用出招表
来源: 作者: 发布时间:2017-09-20  

杀手学堂2 kinst2通用出招表

杀手学堂2 Killer Instinct 2 (c) 1994 Rare. 街机游戏ROM名称 kinst2

杀手学堂2下载地址
http://www.biandown.com/newrom/4763.html

[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
轻P:轻拳
中P:中拳
重P:重拳
轻K:轻腿
中K:中腿
重K:重腿

P:按任意拳
K:按任意腿

○投技:近身使用摔投技,不可防御;可用于连击中,使对手浮空

○中段攻击
化解对手蹲防时使用的招式(需站防,可以当作连击的起手式)

●变换攻击
组合必杀技,发动必杀技后,还没攻击到对手时,可用特定的指令
转换为另外的招式

○气力槽
气力槽共12个格,受到对手攻击或使用连击破坏技均可获得气力值

★超必杀技
需要气力才能发动的必杀技,部分用于连击中才可使用

☆乱舞连击(表演类招式)
仅局限在对手第一条血,在使用过一次连击结束技后,
体力不多时用连击打至空血时才能使用

☆ULTRA COMBO(终极连击/极限连击)
乱舞终结,对手体力红色且闪光时,在任意连击中追加个人的
“ULTRA COMBO”指令即可发动

☆NO MERCY(无情技)
终结技1,对手体力红色且闪光时即可发动,也可用在连击中

☆ULTIMATE(终极杀戮)
终结技2,对手体力红色且闪光时,在任意连击的2HIT后追加
个人的“ULTIMATE”指令即可发动

◇◇◇◇◇◇◇◇          连击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇
连击规则:由连击启动技作为起手式,再由自动连打技和必杀技之
间衔接。同样的招式在COMBO中用两次以上时,会将对手击倒在地
,致使COMBO中断简单示例:
连击启动技->自动连打技->连接招式->自动连打技/双击->结束技
->浮空追击

△连击启动技
1、跳跃攻击(轻、中、重强度的P或K)
2、以特定的必杀技作为连击的起手式(出招表中已注明)

△自动连打技:用在跳跃攻击或特定必杀技之后使用,亦可用在
连接招式后。其规则为:
“轻P或轻K”强度→重P或重K
“中P或中K”强度→轻P或轻K
“重P或重K”强度→中P或中K

□连接招式
在自动连打技之后使用的必杀技,是过渡和延长连击长短的关键。
需要注意的是,同等强度的招式不能连续使用两次以上,否则会将
对手击倒在地,致使COMBO中断

▲连击结束技
每个角色都有5种结束技,其中包含4种常规结束技和1种隐藏结束技
。首次发动连击时使用其中一种普通结束技只会形成1HIT的效果,
之后再发动另一种结束技则会形成2HIT,第三种则是3HIT,直到第4
个即会形成4HIT,之后再使用任意前4种都是4HIT。在使用过所有常
规结束技之后,第5种隐藏结束技才可使用,该结束技可形成5HIT的
连击数

□击飞技:可把对手打浮空或打出场地外,可用作连击结束技,
是触发浮空追击和场地终结的必要招式

□投掷连接:普通投技用在自动连打技后,可形成浮空效果,
是连击变化的必要招式

□浮空追击:对手被击飞时追加的必杀技,可用在带有击飞效果的
结束技之后

○二连击:特殊技,可用作连击启动技,也可以用在连接招式后
示例:
1、二连击→连接招式→自动连打技→结束技
2、连击启动技→自动连打技→连接招式→二连击→结束技

□双击系统
普通攻击进行2连击,可以用作连击启动技或用在连击中,
但每次攻击只能形成1HIT,两次共2HIT
规则是:重P接中P或中K,重K接中P或中K。
连击时机为:
1、连击启动技→自动连打技→双击→结束技
2、连击启动技→自动连打技→连接招式→双击→结束技
3、双击→连接招式→自动连打技/双击→结束技
4、双击→连接招式→自动连打技→连接招式→结束技

□中段连击:以中段技作为连击启动技的连击,其规则为:
1.中段连击→连接招式→自动连打技/双击→结束技
2.中段连击→二连击→连接招式→自动连打技/二连击/双击→结束技
3.中段连击→二连击→连接招式→自动连打技→连接招式→
  自动连打技→结束技

□空中追击:跳跃攻击打到空中的对手后可以进行追击的招式,
可用在击飞技或投掷连接之后。其规则为:
跳“轻P/轻K”→“重P/重K”强度空中追击技
跳“中P/中K”→“轻P/轻K”强度空中追击技
跳“重P/重K”→“中P/中K”强度空中追击技
※成功使用空中追击后,落地可接“浮空追击2”

◇◇◇◇◇◇◇◇          反击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇
○反投技:被对手使用投技的瞬间输入,即可反投对手

□起身反击
用于化解压制攻击,被对手击倒时快速起身的反击技,
在起身动作进行的一瞬间时使用

□连击破坏技(COMBO BREAKER)
相比1代,2代的连击破坏条件更为简单,其规则是:
拳类破坏技---破---脚类攻击
脚类破坏技---破---拳类攻击
示例:以两个JAGO为例,2P连击中以脚类的自动连打技或
必杀技攻击1P时,1P则可用拳类的指令反击

□终极连击破坏(ULTRA BREAKERS)
消耗6格气力的超级破坏技,在“ULTRA COMBO”第5HIT前发动

○格挡
←+轻P,类似街霸33的“BLOCKING”,但只能防御站立时的
中段攻击和中等强度的拳或脚

○格挡反击
成功格挡住对手的攻击后发动的反击技

○致晕反击
同“格挡反击”,成功发动后,对手会被击晕

○场地终结
部分场景在对手快没血又接近版边时,使用击飞技或“Ultra Combo
”可把对手打出场地外致死,效果如下:
古堡:破坏右侧墙壁后的场地最右侧,可把对手打入井中
巨石阵:场地中间,可把对手打进火坑中
机场:破坏左侧油桶后的场地最左侧,可把对手打落楼下
吊桥:任意地点,可把对手打入水中
地牢:任意地点,可把对手打落围墙下方
武道场:场地两侧,可把对手打落擂台下方
骷髅船2:场地最左侧,可把对手打入海中
天空场地:场地两侧,随时都可把对手打下去

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作
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