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杀手学堂Killer Instinct通用出招表
来源: 作者: 发布时间:2017-09-19  

杀手学堂Killer Instinct通用出招表

杀手学堂 Killer Instinct (c) 1994 Rare 街机游戏ROM名称 kinst

杀手学堂下载地址
http://www.biandown.com/newrom/4758.html

[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
轻P:轻拳
中P:中拳
重P:重拳
轻K:轻腿
中K:中腿
重K:重腿

P:任意拳
K:任意腿

○中段攻击
对手蹲防时,近身←+重P,即可打到对手
(需站防,可以当作连击的起手式)

●变换攻击
组合类必杀技,发动必杀技后,还没攻击到对手时用特定的
指令转换为另外的招式

□起身反击
用于化解压制攻击,被对手击倒时快速起身的反击技,在起身
动作进行的一瞬间时使用。

□COMBO BREAKER
连击破坏技,就是所谓的反击技。但发动条件不是随便就可用
的,需配合对手的按键强度而定,规则是:轻破中、中破重、
重破轻。
示例:以JAGO为例,他的combo breaker是升龙拳,当被对手
连续技攻击时,如果对手用中拳或中脚强度的攻击,你必须用
轻拳的升龙拳才可以反击

○强化状态
成功用出COMBO BREAKER,上方的血条就会多出一个亮点,这时
就可使用一些普通状态无法用出的招式,部分浮空追击技和必
杀技的性能也会加强(表中均以“特”做标注)

◆幻影必杀技
强化状态下才可使用的招式,具体详见出招表(出招条件均以
“强化状态下”做标注)

☆ULTRA COMBO
对方红血时,在任意连技中追加个人的ULTRA指令当作结束技,
即可发动

☆NO MERCY
同真人快打的FATALITY,对手没血时在相应的位置使用
(若使用速度慢,对手会有几率复活)

☆ULTIMATE
对方红血时,在任意连技中追加个人的ULTIMATE指令当作
结束技,即可在连击结尾时直接发动NO MERCY

☆HUMILIATION
同真人快打的友谊之礼,但只能让对手跳舞。对手没血时
才可使用,且我方必须是第一条血

☆复活
没血呈昏眩状态时,乱摇摇杆和按键可以复活,
然后攻击力加倍,但只能挨一次攻击

○飞行道具
分为两种,一种是普通必杀,几乎每个人都有一招可以
穿过或反击一般飞行道具的方法;另一种是特别必杀,
要特定的招式才能穿过。↓+重K也可闪避飞行道具

○力量提升:
生命槽边缘有一个白色的垂直线条,这就是力量槽。
当他满之后,就会闪烁,此时就可发动必杀技。
多数时,力量槽是由COMBO BREAKER增加的,
但Sabrewulf可通过发动“咆哮”技能增加力量槽,
Spinal可通过“防护盾”技能获取骷髅增加力量槽。

○Combo(连续技):
    Combo按HIT数分以下名称:
      3 Hits:Triple Combo
      4 Hits:Super Combo
      5 Hits:Hyper Combo
      6 Hits:Brutal Combo
      7 Hits:Master Combo
      8 Hits:Awesome Combo
      9 Hits:Blaster Combo
     10 Hits:Monster Combo
     11 Hits:King Combo
     12 以上Hits:Killer Combo

△自动连打技:皆为普通攻击键发动,专指连技中用在
跳跃攻击和必杀技后面的普通连接攻击
(参考“COMBO招式分析表”,每种接续可能已用“/”号
隔开,任选其一)

◇COMBO规则:由跳跃攻击或必杀技作为起手式,再由
“自动连打技”和“必杀技”之间衔接。同样的招式在
COMBO中用三次时,会将对手击倒在地,致使COMBO中断
连击规则按照分类大致为如下几种:
●跳踢COMBO:即传统的跳跃攻击连技。
通常的规则是:(EYEDOL在地面就具备这个规则)
跳轻P接站轻K;跳轻K接站轻P
跳中P接站重K;跳重K接站中P
跳重P接站中K;跳中K接站重P
以上任意一种连击规则达成后,即可追加相应的必杀技和
结束技作为完整连击
示例:跳踢 -“自动连打技 - 必杀技”(以引号部分的顺序
进行追击,根据不同的组合确定连技长短)
●必杀COMBO:以必杀技为起手式的连技。通常的规则是:
示例:必杀技 - 自动连打技 - 必杀技 - 自动连打技 -
必杀技(根据不同的组合确定连技长短)
以上连击规则达成后,即可追加相应的结束技或浮空追击
作为完整连击
●中段攻击作为起手式(参考COMBO招式分析表)
示例:对手蹲防时,近身←+重P -“必杀技 - 自动连打技”
(以引号部分的顺序进行追击,根据不同的组合确定连技长短)
以上连击规则达成后,即可追加相应的结束技或浮空追击作为
完整连击

□连接招式:在连击过程随意连接的必杀技,是过渡和延长
连技长短的关键

▲结束技:在连击的结尾使用特定必杀技,就会触发和平时
不同的动作效果,部分必杀带有浮空效果

○快速连击技:结束技的快速版,发动方法为按住该结束技
的触发键(P或K)输入指令,然后松开P或K
(均在结束技前加以*号做标注)

◆幻影连击技:强化状态下才可使用的招式,皆用于连续技中
,使用时机同结束技(街机版专属,详见出招指令)

□浮空追击:连击时用特定招式将对手打浮空后,进行追击的
必杀技。加强状态下会增加连击段数

□空中追击:在空中用P或K击中对手后,立即输入个人的
空中追击指令即可。其规则是:重接中、中接轻、轻接重

※出招表中提供的连续技仅是一部分,并不是极限连击,
仅供初学者作为参考。其中多数都可以将必杀技或结束技
替换为ULTRA或ULTIMATE

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作
http://bbs.biandown.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1

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