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(街机驿站)街机专辑026:后现代街机作品
来源:biandown.com 作者:街机驿站 发布时间:2008-01-30  



metmqstr

Metamoqester (c) 1995 Banpresto / Pandorabox.
街机游戏中文名称:隐忍 The Ninja Master
街机游戏英文名称:Metamoqester
街机游戏ROM 名称:metmqstr.zip
街机游戏ROM大小:7942k
街机游戏类型:街机格斗通关类型
眼睛厂公司晚期的街机作品,中文名好象叫“影忍”,属于后现代街机游戏的性质了,现在个别机厅有这个游戏,只是那时偶已经是个大学生了,这款游戏偶尔玩玩,但是乱打都能到一币到第4关,而且我根本都不知道具体的出招方法!但是我的感触有三点:一是我入手时游戏的摇杆已经不成样子了,松松垮垮的,反正我是经常看见一些小P孩喜欢玩这个游戏,而且往死里摇,憋的满脸通红还得转啊摇啊,心里有种摇杆有随时可能脱臼甚至拔下来的感觉,这也太疯狂了吧,比玩拳皇时还要野蛮二是这个游戏的声效太大了,竟然震过了很多机子的声音,也不知是不是老板没挑好的原因,金属碰撞声极其悦耳,而且主人公“依依呀呀”的非常疯狂,三是这个游戏严重闪屏,本来色彩就够艳丽的啦,偏偏动不动就电石雷闪的,绝对伤害眼睛,你可以想象一下深夜自己打开机台玩的情景,狰狞的面部表情紧紧盯着五光乱闪的屏幕,不知道的看过去保证吓个半死,还以为街机厅闹鬼了呢,胆子大的也会认为里面跑进去个神经病。
主题大概是2男一女去世界各地杀怪的故事吧,妖怪个个十分的庞大有型,也不知怎么拼凑起来的,总之组成体比较复杂,有的是金属,有的是冰做的,总之分布世界各地,各有特色。这款游戏每关就是直接PK这些BOSS,PK成功就算过一关,性质上是个典型的格斗作品,但是不是对打性质的,相反可以2P合作一起PK怪物,所以就内容判定上本游戏就是个ACT过关游戏了。







nmaster


Oni - The Ninja Master (c) 1995 Banpresto / Pandorabox.
街机游戏中文名称:隐忍 忍者主人
街机游戏英文名称:Oni - The Ninja Master
街机游戏ROM 名称:nmaster.zip
街机游戏ROM大小:117k
街机游戏类型:街机格斗通关类型
需游戏主ROM--->metmqstr.zip
眼睛厂的作品个个确实飙悍,这款作品似乎必杀技都很豪华,操作起来快感十足,作战位置的切换十分的频繁,我感觉玩好这个游戏要学会一个字:耗!和怪物硬拼取胜的可能微乎其微,怪物的防守意识个人感觉达到了零延迟的能力。值得一提的是本作的三个主角中有个十分性感的MM忍者,似乎大家喜欢用她,她的攻击方式也是十分的性感,睡袍十分的宽松,竟然可以脱下来单手一甩,就成了利器来撩卷对手,原来她穿着紧身的黑色内衣啊,嘿嘿。当然MM好象养了一个小猫,在主人紧张战斗时它不停的上窜下跳的,一旦MM成功过关,小猫就窜了上去,然后PLMM这才收起满身的杀气,抱住小猫露出妩媚的笑脸,但是有时候过关的很勉强,MM的脸色似乎很难看,这时小猫就知趣的躲开了,不前去撒娇了,确实够无聊的。
还有两个一个是壮年大叔,看样子是个和尚,一个是年轻的剑客,也是个标准的帅哥,好象2P角色合作通关后演示的动画并不一样,好象MM和和尚合作通关后,MM并不乐意和尚握手,也许喜欢那个帅哥,正所谓自古美女爱英雄,恐怕就是这个道理。
前面说过了怪物身体个个庞大有型,比你使用的角色体积上占有绝对的游戏,泰山压顶自不必说,绝招也是非常的狠毒拔辣,后面的BOSS甚至使出特殊的武器一次连拳下来,你满满的血可能马上就变的基本上可以空血,非常的残酷,所以游戏中的防守术占有非常重要的作用!只要你处于防守状态,看似巨大的威胁招示可以统统被化解!所以建议初玩者不要急功冒进,时刻防守,慢慢的就能耗死BOSS,我就是这么打的,即使并不知道几个招示,也能抗过几关的。
遗憾的是至今我不知道隐忍的出招表,知道的希望跟贴提供一下。个人当初在模拟器第一次玩,结果玩了一下午也没干掉最后的BOSS,一个白白净净的娃娃,感觉简直超人无敌啊,太TM强了,可以放扇屏波,一次就能卷死对手,而且疯狂的放这一招,可气的是如果运气不好刚投币跳下来马上又被卷死,币爷做的也太郁闷了;(,这小家伙也太牛了吧,脖子上套着仁,仪,孝的佛珠,却干着如此BT的事,令人不齿!本人嫉妒B4中...





ddcrew
SEGA的横版动作游戏作品,很不幸诞生于91年,那个时候全国各地遍布CAPCOM老大的圆桌骑士,这款作品如果随便弄出来上市,无益于抢当时ACT老大CAPCOM的地盘,恐怕效果是以卵击石,很难出头,会输的很惨。但是当时各类动作清版游戏的制作处于热潮中,深受玩家好评,SEGA自然不能放过这个赚钱的好机会,加上DATA EAST的作品上尉密令的成功经验,SEGA也有想从中获利,达到分一杯羹的目的,于是顺着ACT作品的风潮,制作了这样的一款ACT作品。好在SEGA肯坚持自己的风格,放弃了当时ACT作品一贯追求的喧哗和科幻要素,力图制作一款让玩家感觉自己是在操纵一个靠真功夫,真本事来打击犯罪分子小流氓的英雄的游戏,追求那种真实朴实的打击感,事实上这款作品确实抛弃了很多不切实际的格斗要素,出招都很实在,而且一些“李小龙音调”的打斗配音,还有真人影象的应用,一切一切都在告诉玩家:这款游戏致力于表现真正的武术精神,而不是花哨的招示。所以上市以来确实赢得了不少玩家的好评,当初还有很多高手钻研其中,来体会游戏里那种纯拳脚的武功招数。不过游戏的难度很大,但是当时一币通关的高手大有人在,故事也是老套,也是三个家伙打击犯罪分子,摧毁一个邪恶集团的故事,里面的BOSS印象很深,主要是真人影象的印象,他们的面部表情十分的形象,还有那些绝招,比如链子女那个铁捶,都怀疑可能把自己扔上天,还有那个体操黑人,用体操1拳来打你,当时看来他非常的牛B,当然还有一个胖子兵,他的空中旋罗大扑十分的搞笑,当然角色里功夫老汉跑起来一颠一颠的动作也是让人忍俊不禁的,.其实限于当时的制作能力,一些本来能漂亮使出来的招数总是那么可笑,而且游戏的手感不是特别连贯,这本来就是ACT游戏的大忌,不得不说由于SEGA在游戏画面和写实风格上下的笔墨太多,过多的忽略了游戏动作的连贯性和爽快感,这也是可以理解的,毕竟不是CPS基板的游戏。

这款游戏的版本很多,有的1P只能用老头,不能选人,有的则可以进行选择。SEGA游戏还有一个巧妙的特点,就是他的游戏上手很难,系统往往需要大量的练习才能保证纯熟的应用,初手恐怕第一关都要GAME OVER,而且十分的头痛!但是你不放弃,亲加练习,一旦你熟练掌握了SEGA某个游戏的要领,马上感觉他的作品十分的酣畅淋漓,亲切可亲,而且会深深的陶醉在游戏带来的趣味性中,用成语就是“柳暗花明又一村”!用比喻就好比小时侯喜欢吃的酸酸糖,前几秒酸的你牙疼,一旦忍受过去,HOHO~~
这款游戏也是如此的性质,初玩者可能才走两步而已就被坏蛋给办掉了,十分的扫兴,别看主角嘴里哇哇叫的十分精神,拳法也是有模有样的,老头的那个空中剪刀腿多COOL啊,怎么很快就挂了呢?其实游戏的关键根本不在拳,而在站位和踢腿,高手总是选择皮甲克男,他的侧冲推很正宗。由于敌人密密麻麻的,高手总是选择一个最好的位置频繁用侧冲腿来打击对手,一旦夹击马上跑开到另一个位置,一般利用版面的一些BUG来打倒一片一片的敌人,有种一个个拨花生米吃的感觉,一旦深入其中会有种莫名的快感,是不会感觉疲惫的。
当然印象最深的是里面的音乐,对战BOSS的音乐,用的是动感十足的冷摇滚,而且声调逐步的激扬高亢,高潮时正好配合刚才那余下的凝重的回音,达到步步逼近并夹击你的耳膜的特效,给人一种振奋而又紧张的感觉。
如果你是只会投币的新手,这些快感你是不会体会的,只有熟练了系统,你才会知道这实际上确实是款经典的作品




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