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街机游戏厂商:SEGA世嘉的发展历程
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日期:2008-06-05 03:01:06
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SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
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街机游戏厂商:SNK发展历程
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日期:2008-06-04 01:30:05
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1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电
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漂在北京之再进游戏厅有感
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日期:2008-06-03 10:19:31
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现在网络游戏已经占领了互联网游戏的大半江山,网络遍布全国各个大中小城市,网吧的出现,满足了不少买不起电脑的网络游戏迷者,这也是90年传奇可以如此巨大成功的原因之一。游戏厅的街机游戏开始被人慢慢遗弃,渐渐忘记。但谁都会记得,曾经在你很小的时候,你常常躲在
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街机游戏摇杆使用初记
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日期:2008-05-29 01:51:12
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昨天上午跑去收发室把邮寄过来的摇杆拿回来了,第一感觉就是
这次买东西还算幸运,没有被骗~~ ^_^,街机游戏摇杆使用初记
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好风凭借力-KONAMI科纳米
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日期:2008-05-23 07:20:38
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好风凭借力-KONAMI科纳米,一直以来淬着"コナミ"社名是由于位初创立者名字的开头字母组合而成,但经过考证后的结果却有所出入(KO)代表了现社长上月景正兄弟、(NA)代表了常务董事仲真氏、(M)代表了股东松田氏、(I)则代表石原夫妇。创业进行无论视为4人或者6人都应该是
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街机清版动作游戏之路(上)
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日期:2008-05-13 10:06:24
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世界上第一款视频游戏是体育游戏,第一款电脑游戏是射击游戏,而打斗过关游戏的出现就没这么早了。这种类型之所以出现的较晚,不是因为游戏制作人没有想到,而是因为视频游戏发展初期的技术限制。在早期主机硬件只能处理很简单的图形,要表现线条复杂的人形根本不可能,
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街机清版动作游戏之路(中)
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日期:2008-05-13 10:04:23
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CAPCOM的CPS1清版动作游戏时代在日本,标志着清版动作过关新时代来到的是快打旋风。1989年底,快打旋风的发售让CAPCOM成了这类游戏的代名词。这款游戏运行在CPS1基板上,当时在画面上达到了当时的最高水准,其中比杀技的设定颇有格斗游戏的感觉,还有扣血保命招都是以后
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街机清版动作游戏之路(下)
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日期:2008-05-13 10:00:16
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SEIBU这一崛起的游戏厂商,借助雷电这一绝对经典的STG,一炮走红。雷电这一游戏为STG定下了一个标准的弹雷两要素的模框,为以后的STG作品的制作起了一个借鉴作用。挤入STG市场的SEIBU凭借雷电才得以与当时的STG大家TAITO和KONAMI分庭抗争。但是93年左右的市场基本上都是
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街机之昨日残梦
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日期:2008-05-13 05:24:44
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当机厅如同消融的积雪一起消融的时候,我的脸庞第一次沾染了苍白的失落。这段日子里我在抑续的滴水声中听到了苍凉的音乐,音乐感人至深。我注意到许多穿黑衣的人在寒风中瑟瑟的蜷缩着
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MAME架构、编译及配置浅析
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日期:2008-05-13 03:35:08
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MAME架构、编译及配置浅析,众所周知,M.A.M.E是目前世界上支持驱动最多、模拟精确程度最高、开发团队实力最强及影响力最为广泛的通用街机模拟器。本文以Mame 0.105b为例,尝试从编译配置和源码结构角度出发,简要分析和描述了Mame的软件架构,并且详细论述了Mame的配置
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八神 八神庵
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日期:2008-05-13 03:13:12
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IORI YAGAMI——八神庵 相信现在15——25岁用两条腿走路的人中很少有不知道他是谁的了 八神是拳皇中最经典的人物 他在动漫人物排行榜上常年稳居第一位 他另类的着装以及酷酷的动作已经成为无数年轻人模仿的对象 八神已经不是简单的一个动漫人物 他是一种文化 一种时尚
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可爱永恒的街机
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日期:2008-05-13 03:06:58
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街机:游戏世界的永恒经典街机游戏在国内已有20多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批电子游戏玩家。虽然电子游戏行业蒸蒸日上,但随着各种家用游戏机的普及、电脑游戏的兴起,特别是如今网络休闲游戏的风靡,如今独立的实体街机厅正在逐步消失。特别是在北京、上海等大
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