现在说起大游戏,画面党会说新的战地系列等等大容量高配置的游戏,这些游戏确实吸引眼球,但是街机游戏在这个时代也具有不可替代的特性
这个特性是什么呢?那就是适当的挑战和合理的长度两条
首先街机游戏绝大部分都是日本游戏!日本游戏相比欧美的特点是难度非常高!日本做的射击游戏那叫一个难打,其他的各种游戏也需要你掌握一定技巧才可以通关!这就是让你玩不腻,值得反复挑战,另外一个街机游戏就算你全部玩通关,也一般一个小时拿下差不多
相反地,你去玩一个射击大作,没有一下午,没有六七个钟头几乎是玩不完的,玩了半截你会不舒服,全部玩到底你又太浪费时间,所以说街机的存在意义就在于此
那就是说比如你正在写东西干工作,中间有一点时间想玩游戏,又不想一玩玩到晚上花太长时间,你就会去找一个小游戏?一个小游戏你有什么选择呢
无疑是桌面游戏、主要为英美制作的FLASH,以及街机游戏
其中桌面游戏如五子连心大都是益智类,其他类型有限,英美的FLASH 有不少精品但是一样缺乏挑战感,难度有限,相对之下打开模拟器玩一个街机游戏,可以让你得到玩日本游戏的挑战乐趣,并且时间不会太长,可以取得一个兴奋感和节省时间的平衡
此外还有一点,那就是清版动作和格斗游戏这两种形式依然主要是街机的天下
我认为街机游戏的价值和玩点以及不可替代的特性,就在于此