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国内电玩回忆录
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日期:2008-11-17 04:28:12
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我买原装软件的习惯也是在那时形成的。那时有一些商店出售原装md卡,如同录像带一般的包装、精美的说明书、有保证的质量,使得原装卡带极具收藏价值。
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格斗游戏10大阴狠招式
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日期:2008-11-17 04:25:31
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第十:螺旋打桩机,(死亡率100%)桑吉耶夫绝技,把人放在胯下,跳上半 空再砸在水泥地上,还是打转的,两人体重超过300KG(大多是胖子的重量) 根据物理公式推断,受害者脖子承受的撞击力量超过人类可以承受值25倍 以上,所以脖子100%会折断!!!但是这招只能算第十
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MAME用的游戏BIOS文件的速查列表
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日期:2008-11-17 04:23:33
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BIOS文件也可以叫游戏支持文件,不少游戏必须有对应的BIOS文件才能运行。引用ROCKY兄的话:BIOS是基本的输入输出系统的简称,不管是在PC电脑还是在小型机以至单板机和游戏机中,都有固化的这部分程序。
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光明使者人物分析
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日期:2008-11-17 04:20:10
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BOSS第一关,我认为是最难的,近身打完全是死路,这里有人发明的,站在物体上砍老怪,哈哈,真是聪明,在上一个场景,拿个桶进BOSS房间,开始利用 2个盔甲兵,甩,就老怪后,近身用 跳剑,先把老怪 长剑打掉,再站在桶子上,狂砍老B,不还手,没有桶子,随便打一个石
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再进北京街机游戏厅
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日期:2008-11-17 04:16:30
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来北京网络营销学院学习已经有2个月了,却从来没有好好的在北京--这座首都大城市玩过,溜达过。昨天趁这个机会出来转转,有个老北漂舍友在前面当导游,的确方便多了,到哪都简简单单,至少不会迷路。
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游戏格斗界第一勇士:阿隆历年变化
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日期:2008-11-17 04:13:54
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作为街霸中的第一勇士,格斗游戏史上最伟大的角色之一,隆,他出现在我们眼前已经20年了,这20年来他的相貌也经历了无数次变化,接下来让我们一起来看看这20年来他是如何从一个青涩小伙变成肌肉大叔的
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被遗忘的游戏魂-魂斗罗
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日期:2008-11-12 09:18:41
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魂斗羅是射击游戏的永恒典范,就像马里奥与塞尔达传说一样,成为了70-80年代最受人尊祟的作品。你将扮演一位或两位打着赤膊的突击队员,在密林中与异型生物展开博斗。受到红鹰指引,异型大军如潮水般向你涌来,迫使你马不停蹄地穿梭于各个关卡之间。你不仅要打退一波波
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可文兄你在天堂还好吗
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日期:2008-11-10 09:08:28
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李可文1979年9月18日生,2004年6月30日毕业于北京大学计算机系,2004年7月1日晚22:15因肝病不幸逝世,喜欢模拟的朋友一定对DreamNES不会陌生,这是第一款有国人独立开发的任天堂模拟器.其作者年仅25岁的李可文也被誉为是中国模拟器第一人
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超级玛丽之采蘑菇的一些经历
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日期:2008-11-10 09:06:37
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《超级玛丽三代》玩法与一代相似,但是增加了大地图,路线的选择使部分关卡可以不打。主角玛利奥不仅有了抓取能力,还增加了使用宝物的功能,并够储存收集到的宝物备用,使游戏的趣味大增。
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怒之铁拳重制版玩后感
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日期:2008-11-10 09:05:09
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怒之铁拳可以说是MD上最为经典的清版动作游戏,甚至在游戏史上都占到相当的地位。时隔多年,西班牙的一个游戏制作小组推出了怒之铁拳重制版。虽然我开始玩的时候这游戏都推出了有一段时间,但论坛上还没有人对之进行评论。不如就由笔者来补上这个缺吧。
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十大最难游戏《魂斗罗》竟然第一
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日期:2008-11-10 08:53:14
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1.《魂斗罗》 FC,晕!老外眼中的最难游戏居然是这个?!不过这游戏要想通关也的确不简单,要不Konami干吗加入了作弊码设计呢?但是我们实在对这个游戏太熟悉了,因此“一命通关”、“基本不开枪通关”的BT录像我们也已经习以为常。
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由街机游戏作弊文件而想到的
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日期:2008-10-27 07:49:35
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这两天突然想到,现在电脑游戏这么发达,能有多少执迷于街机游戏的玩家呢,除非以前经常混游戏厅的铁杆,而现在玩街机游戏的人们,已经失去了当年的激情与冲动,必竟在家一个人玩和在游戏厅N多的人看你玩不一样的,我感觉有相当一部分人现在玩是为了过足通关、无限币的
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见证街机的发展历史(完结篇)GAMEST大赏
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日期:2008-10-23 01:31:11
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至於非綜合評選的個別獎項部分,最值得一提的要屬「BEAT MANIA 2ndMIX(節奏DJ2nd混音版)」的受賞了。BEAT MANIA 2ndMIX 獲得的是「BEST VGM賞(BEST VIDEO GAME MUSIC)」。這個獎項是用來表揚該年度在配樂上表現最佳的遊戲。见证街机的发展历史(完结篇)GAMEST大赏
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见证街机的发展历史(十二)1998年GAMEST大赏
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日期:2008-10-23 01:29:07
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1998年對曰本的大型電玩業界而言是不景氣的一年,在全球性經濟蕭條的連帶影響下,基板的販賣枚數較前年明顯的下滑,而遊樂場的營收狀況亦大幅衰退。儘管 98年的大型電玩市場呈現出一片低迷的慘綠景象,见证街机的发展历史(十二)1998年GAMEST大赏
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